Tekoälyn kääntämä englanninkielisestä alkuperäisjutusta. Lue englanninkielinen alkuperäisjuttu
- Päivittäiset aktiiviset käyttäjät · Q3/2026138 milj. -9 % vs. Q3/2025
- Q3:n bookings-myynti (non-GAAP) · Q3/20261 697 milj. $ -12 % vs. Q3/2025 (1 922 milj. $)
- Q3:n liikevaihto · Q3/20261 572 milj. $ +16 % vs. Q3/2025 (1 360 milj. $)
- Q4:n bookings-ennuste (non-GAAP) · Ennuste annettu 29.10.20261 890-2 000 milj. $ -15 %:sta -10 %:iin vuodessa
- Osakekurssi (päivänsisäinen) · 30.10.2026 klo 11.18 ET (16.18 CET)42,12 $ -19,7 % 29.10. päätöskurssista
Robloxin osakkeella käytiin perjantaina 30.10.2026 klo 11.18 New Yorkin aikaa (16.18 CET) kauppaa 42,12 dollarissa, 10,34 dollaria eli 19,7 prosenttia torstain päätöskurssia alempana, kertoo Google Finance; kaupankäynti oli yhä käynnissä ja kurssi heilui yhä. Pelialusta kertoi 29.10. julkaistussa kolmannen neljänneksen osakkeenomistajakirjeessään päivittäisiä aktiivisia käyttäjiä (DAU) olleen 138 miljoonaa, 9 prosenttia vähemmän kuin vuotta aiemmin, ja ennusti neljännen neljänneksen bookings-myynniksi 1 890-2 000 miljoonaa dollaria, mikä on 10-15 prosenttia vähemmän kuin vuotta aiemmin.
Liikevaihto kasvoi 30.9. päättyneellä kolmen kuukauden jaksolla 16 prosenttia vuodentakaisesta 1 360 miljoonasta 1 572 miljoonaan dollariin. Bookings-myynti, myyntiaktiivisuutta tiettyjä kassavirtaan vaikuttamattomia oikaisuja edeltävästi kuvaava non-GAAP-luku, laski 12 prosenttia 1 922 miljoonasta 1 697 miljoonaan dollariin, mutta ylitti yhtiön ennustehaarukan ylärajan. Roblox selitti vuodentakaista laskua vertailulla vuoden 2025 kasvuun, jota se kutsui poikkeukselliseksi, ja kertoi bookings-myynnin kasvaneen kahdessa vuodessa yli 50 prosenttia. GAAP-osakekohtainen nettotappio kapeni 0,37 dollarista 0,32 dollariin, ja oikaistu käyttökate (sekin non-GAAP) nousi 46 miljoonasta 138 miljoonaan dollariin.
- Päivittäiset aktiiviset käyttäjät138 milj.-9 % vuodentakaisesta, +12 % vs. Q2
- Käyttötunnit34 mrd.Lähes; -15 % vuodentakaisesta
- Kuukauden keskimääräiset yksilölliset maksajat30 milj.-16 % vuodentakaisesta
Lähde: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), Q3/2026.
Alustalla vietetyt tunnit vähenivät vuodentakaisesta 15 prosenttia lähes 34 miljardiin, ja kuukauden keskimääräisten yksilöllisten maksajien määrä laski 16 prosenttia 30 miljoonaan, vaikka keskimääräinen bookings-myynti maksajaa kohden kasvoi 5 prosenttia. Yhtiön mukaan vertailukohtana on vuoden 2025 vahva kasvu, ja DAU-luku ja tunnit kasvoivat kahdessa vuodessa 55 ja 63 prosenttia. Toiseen neljännekseen verrattuna DAU-luku kasvoi 12 prosenttia. Robloxin mukaan nuorempien yhdysvaltalaiskäyttäjien rahallistaminen pysyi heikkona.
Neljännelle neljännekselle Roblox ennustaa 1 470-1 580 miljoonan dollarin liikevaihtoa, 4-12 prosenttia enemmän kuin vuotta aiemmin, oikaistuksi käyttökatteeksi miinus 70 ja miinus 10 miljoonan dollarin välillä ja konsernin nettotappioksi 363-423 miljoonaa dollaria, luku, josta puuttuvat mahdolliset varaukset ehdollisista tappioista. Bookings-ennusteessa oletetaan DAU-luvun tavanomainen kausiluonteinen lasku kolmannesta neljänneksestä, ja haarukka on tavallista hieman laajempi, koska suuri osa bookings-myynnistä kertyy tyypillisesti joulukuun viimeisellä viikolla, kirjeessä todettiin. Vapaan kassavirran odotetaan olevan miinus 190 - miinus 105 miljoonaa dollaria; haarukkaan sisältyy kolmannelta neljännekseltä neljännelle siirtyneitä investointeja.
Kolmannen neljänneksen liiketoiminnan kassavirta oli 395 miljoonaa dollaria ja vapaa kassavirta 364 miljoonaa dollaria, kun ne vuotta aiemmin olivat 546 ja 443 miljoonaa dollaria. Rahavarat ja sijoitukset olivat 30.9. yhteensä 6,2 miljardia dollaria. Roblox osti neljänneksen aikana takaisin 4,4 miljoonaa osaketta noin 200 miljoonalla dollarilla, ja takaisinostovaltuutusta oli jäljellä noin 2,4 miljardia dollaria.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29.10.2026 klo 21.10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30.10.2026 klo 16.18 CET