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vie, 30 oct 2026
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Las acciones de Roblox bajan casi un 20% en la sesión del viernes; prevé menos reservas navideñas

Las reservas del tercer trimestre superaron la horquilla de la propia Roblox, pero la plataforma prevé que las del cuarto trimestre caigan entre un 10% y un 15% interanual y que su EBITDA ajustado pase a ser negativo.

Traducido por IA a partir del original en inglés. Leer el original en inglés

Datos clave
  • Usuarios activos diarios · 3T 2026138 millones -9% frente al 3T 2025
  • Reservas del 3T (no GAAP) · 3T 20261.697 millones de dólares -12% frente al 3T 2025 (1.922 millones de dólares)
  • Ingresos del 3T · 3T 20261.572 millones de dólares +16% frente al 3T 2025 (1.360 millones de dólares)
  • Previsión de reservas del 4T (no GAAP) · Previsión publicada el 29 de octubre de 20261.890-2.000 millones de dólares Entre -15% y -10% interanual
  • Cotización (intradía) · 30 de octubre de 2026, 11:18 ET (16:18 CET); todavía en movimiento42,12 dólares -19,7% frente al cierre del 29 de octubre

Las acciones de Roblox cotizaban intradía a 42,12 dólares a las 11:18, hora de Nueva York (16:18 CET), del viernes 30 de octubre de 2026, 10,34 dólares o un 19,7% por debajo del cierre del jueves, según Google Finance; la sesión seguía abierta y el precio, todavía en movimiento. En su carta a los accionistas del tercer trimestre, publicada el 29 de octubre, la plataforma de videojuegos comunicó 138 millones de usuarios activos diarios (DAU), un 9% menos que un año antes, y previó unas reservas (bookings) de 1.890-2.000 millones de dólares para el cuarto trimestre, un descenso de entre el 10% y el 15% interanual.

Los ingresos subieron un 16%, hasta 1.572 millones de dólares, en los tres meses hasta el 30 de septiembre, desde 1.360 millones un año antes. Las reservas, una medida no GAAP de la actividad comercial antes de ciertos ajustes no monetarios, bajaron un 12%, hasta 1.697 millones de dólares, desde 1.922 millones, aunque superaron el extremo alto de la horquilla prevista por la compañía. Roblox atribuyó la caída interanual a la comparación con lo que calificó de crecimiento extraordinario en 2025, y dijo que las reservas habían subido más de un 50% en dos años. La pérdida neta GAAP por acción se redujo a 0,32 dólares desde 0,37 dólares, mientras que el EBITDA ajustado, también no GAAP, subió a 138 millones de dólares desde 46 millones.

Interacción en el 3T 2026
  • Usuarios activos diarios138 millones-9% interanual, +12% frente al 2T
  • Horas de interacción34 miles de millonesCasi; -15% interanual
  • Media mensual de pagadores únicos30 millones-16% interanual

Fuente: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3T 2026.

Las horas de interacción en la plataforma cayeron un 15% interanual, hasta casi 34.000 millones, y la media mensual de pagadores únicos bajó un 16%, hasta 30 millones, aunque las reservas medias por pagador subieron un 5%. La compañía dijo que se comparaba con un fuerte crecimiento en 2025 y que los DAU y las horas habían aumentado un 55% y un 63%, respectivamente, en dos años. Frente al segundo trimestre, los DAU crecieron un 12%. Roblox dijo que la monetización entre los usuarios más jóvenes de EE. UU. seguía siendo débil.

Para el cuarto trimestre, Roblox prevé unos ingresos de 1.470-1.580 millones de dólares, entre un 4% y un 12% más que un año antes, un EBITDA ajustado de entre -70 millones y -10 millones de dólares y una pérdida neta consolidada de 363-423 millones de dólares, una cifra que no incluye posibles provisiones por contingencias. Su previsión de reservas supone el habitual descenso estacional de los DAU respecto al tercer trimestre, y la horquilla es ligeramente más amplia de lo habitual porque una gran parte de las reservas suele llegar en la última semana de diciembre, según la carta. Se espera un flujo de caja libre de entre -190 millones y -105 millones de dólares, una horquilla que incluye inversiones de capital trasladadas del tercer al cuarto trimestre.

El flujo de caja operativo del tercer trimestre fue de 395 millones de dólares y el flujo de caja libre de 364 millones, frente a 546 y 443 millones un año antes. El efectivo, los equivalentes de efectivo y las inversiones sumaban 6.200 millones de dólares a 30 de septiembre. Roblox recompró 4,4 millones de acciones por unos 200 millones de dólares durante el trimestre y le quedaban unos 2.400 millones de su autorización de recompra.

Fuentes
  1. Roblox Corporation, carta a los accionistas del tercer trimestre de 2026 (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 oct 2026, 21:10 CET
  2. Google Finance, cotización de Roblox Corp (RBLX), 30 oct 2026, 16:18 CET
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