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- Utenti attivi giornalieri · 3° trimestre 2026138 mln -9% sul 3° trimestre 2025
- Bookings del terzo trimestre (non-GAAP) · 3° trimestre 20261.697 mln di dollari -12% sul 3° trimestre 2025 (1.922 mln di dollari)
- Ricavi del terzo trimestre · 3° trimestre 20261.572 mln di dollari +16% sul 3° trimestre 2025 (1.360 mln di dollari)
- Previsione sui bookings del quarto trimestre (non-GAAP) · Previsioni diffuse il 29 ottobre 20261.890-2.000 mln di dollari Da -15% a -10% su base annua
- Prezzo del titolo (intraday) · 30 ottobre 2026, 11:18 ET (16:18 CET)42,12 dollari -19,7% sulla chiusura del 29 ottobre
Alle 11:18 ora di New York (16:18 CET) di venerdì 30 ottobre 2026 le azioni Roblox passavano di mano a 42,12 dollari, in calo di 10,34 dollari, pari al 19,7%, rispetto alla chiusura di giovedì, secondo Google Finance; le contrattazioni erano ancora in corso e il prezzo ancora in movimento. Nella lettera agli azionisti sul terzo trimestre, pubblicata il 29 ottobre, la piattaforma di videogiochi ha comunicato 138 milioni di utenti attivi giornalieri (DAU), il 9% in meno rispetto a un anno prima, e ha previsto per il quarto trimestre bookings di 1.890-2.000 mln di dollari, in calo del 10-15% su base annua.
Nei tre mesi al 30 settembre i ricavi sono saliti del 16% a 1.572 mln di dollari, da 1.360 mln un anno prima. I bookings, misura non-GAAP dell'attività commerciale prima di alcune rettifiche non monetarie, sono scesi del 12% a 1.697 mln di dollari da 1.922 mln, pur risultando superiori al massimo della forchetta indicata dalla società. Roblox ha attribuito il calo su base annua al confronto con quella che ha definito una crescita straordinaria nel 2025, e ha sottolineato che in due anni i bookings sono aumentati di oltre il 50%. La perdita netta GAAP per azione si è ridotta a 0,32 dollari da 0,37 dollari, mentre l'Ebitda rettificato, anch'esso non-GAAP, è salito a 138 mln di dollari da 46 mln.
- Utenti attivi giornalieri138 mln-9% su base annua, +12% sul 2° trimestre
- Ore di utilizzo34 mldQuasi; -15% su base annua
- Media mensile dei pagatori unici30 mln-16% su base annua
Fonte: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3° trimestre 2026.
Le ore di utilizzo della piattaforma sono scese del 15% su base annua a quasi 34 miliardi e la media mensile dei pagatori unici è calata del 16% a 30 milioni, anche se i bookings medi per pagatore sono aumentati del 5%. Secondo la società, il confronto è con la forte crescita del 2025, e in due anni DAU e ore di utilizzo sono saliti rispettivamente del 55% e del 63%. Rispetto al secondo trimestre i DAU sono cresciuti del 12%. Roblox ha indicato che la monetizzazione tra gli utenti statunitensi più giovani resta debole.
Per il quarto trimestre Roblox prevede ricavi di 1.470-1.580 mln di dollari, in crescita del 4-12% su base annua, un Ebitda rettificato compreso tra meno 70 e meno 10 mln di dollari e una perdita netta consolidata di 363-423 mln di dollari, cifra che esclude eventuali accantonamenti per passività potenziali. La previsione sui bookings presuppone il consueto calo stagionale dei DAU rispetto al terzo trimestre, e la forchetta è leggermente più ampia del solito perché una quota rilevante dei bookings arriva di norma nell'ultima settimana di dicembre, si legge nella lettera. Il free cash flow è atteso tra meno 190 e meno 105 mln di dollari, una forchetta che include investimenti spostati dal terzo al quarto trimestre.
Nel terzo trimestre il flusso di cassa operativo è stato di 395 mln di dollari e il free cash flow di 364 mln, contro 546 e 443 mln un anno prima. Al 30 settembre liquidità, mezzi equivalenti e investimenti ammontavano a 6,2 mld di dollari. Nel trimestre Roblox ha riacquistato 4,4 milioni di azioni proprie per circa 200 mln di dollari e le restavano circa 2,4 mld nell'ambito dell'autorizzazione al riacquisto.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 ott 2026, 21:10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30 ott 2026, 16:18 CET