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- Usuários ativos diários · 3º tri 2026138 mi -9% ante o 3º tri 2025
- Bookings do 3º tri (não GAAP) · 3º tri 20261.697 US$ mi -12% ante o 3º tri 2025 (US$ 1.922 mi)
- Receita do 3º tri · 3º tri 20261.572 US$ mi +16% ante o 3º tri 2025 (US$ 1.360 mi)
- Projeção de bookings do 4º tri (não GAAP) · projeção divulgada em 29 de outubro de 20261.890-2.000 US$ mi -15% a -10% em um ano
- Ação (intradiário) · 30 de outubro de 2026, 11h18 (ET) (16h18 CET)42,12 US$ -19,7% ante o fechamento de 29 de outubro
As ações da Roblox eram negociadas a US$ 42,12 às 11h18 (horário de Nova York) (16h18 CET) da sexta-feira, 30 de outubro de 2026, no intradiário, queda de US$ 10,34, ou 19,7%, ante o fechamento de quinta-feira, segundo o Google Finance; o pregão ainda estava aberto e o preço ainda oscilava. Em sua carta aos acionistas do terceiro trimestre, publicada em 29 de outubro, a plataforma de jogos informou 138 milhões de usuários ativos diários (DAUs), 9% menos que um ano antes, e projetou bookings de US$ 1.890 milhões-US$ 2.000 milhões para o quarto trimestre, queda de 10% a 15% em um ano.
A receita subiu 16%, a US$ 1.572 milhões, nos três meses até 30 de setembro, ante US$ 1.360 milhões um ano antes. Os bookings, medida não GAAP da atividade de vendas antes de certos ajustes não caixa, caíram 12%, a US$ 1.697 milhões, ante US$ 1.922 milhões, embora tenham ficado acima do teto da faixa projetada pela empresa. A Roblox atribuiu a queda anual à comparação com o que chamou de crescimento extraordinário em 2025 e disse que os bookings subiram mais de 50% em dois anos. O prejuízo líquido GAAP por ação diminuiu para US$ 0,32, ante US$ 0,37, enquanto o Ebitda ajustado, também não GAAP, subiu para US$ 138 milhões, ante US$ 46 milhões.
- Usuários ativos diários138 mi-9% em um ano, +12% ante o 2º tri
- Horas de engajamento34 biQuase; -15% em um ano
- Média mensal de pagantes únicos30 mi-16% em um ano
Fonte: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3º tri 2026.
As horas de engajamento na plataforma caíram 15% em um ano, para quase 34 bilhões, e a média mensal de pagantes únicos caiu 16%, para 30 milhões, embora os bookings médios por pagante tenham subido 5%. A empresa disse que estava enfrentando a base forte de crescimento de 2025 e que os DAUs e as horas subiram 55% e 63%, respectivamente, em dois anos. Na comparação com o segundo trimestre, os DAUs cresceram 12%. A Roblox disse que a monetização entre usuários mais jovens nos EUA continuou fraca.
Para o quarto trimestre, a Roblox projeta receita de US$ 1.470 milhões-US$ 1.580 milhões, alta de 4% a 12% em um ano, Ebitda ajustado entre menos US$ 70 milhões e menos US$ 10 milhões e prejuízo líquido consolidado de US$ 363 milhões-US$ 423 milhões, número que exclui eventuais provisões para contingências. A projeção de bookings pressupõe a queda sazonal habitual dos DAUs ante o terceiro trimestre, e a faixa é ligeiramente mais ampla que o normal porque uma grande parcela dos bookings costuma entrar na última semana de dezembro, diz a carta. O fluxo de caixa livre deve ficar entre menos US$ 190 milhões e menos US$ 105 milhões, faixa que inclui investimentos transferidos do terceiro para o quarto trimestre.
O fluxo de caixa operacional do terceiro trimestre foi de US$ 395 milhões e o fluxo de caixa livre, de US$ 364 milhões, ante US$ 546 milhões e US$ 443 milhões um ano antes. Caixa, equivalentes de caixa e investimentos somavam US$ 6,2 bilhões em 30 de setembro. A Roblox recomprou 4,4 milhões de ações por cerca de US$ 200 milhões no trimestre e tinha cerca de US$ 2,4 bilhões restantes em sua autorização de recompra.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 de out. de 2026, 21:10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30 de out. de 2026, 16:18 CET