Traduit par IA à partir de l’original en anglais. Lire l’original en anglais
- Utilisateurs actifs quotidiens · T3 2026138 M -9 % vs T3 2025
- Réservations du T3 (non GAAP) · T3 20261 697 M$ -12 % vs T3 2025 (1 922 M$)
- CA du T3 · T3 20261 572 M$ +16 % vs T3 2025 (1 360 M$)
- Prévision de réservations du T4 (non GAAP) · Prévision publiée le 29 octobre 20261 890-2 000 M$ -15 % à -10 % sur un an
- Cours (en séance) · 30 octobre 2026, 11 h 18 ET (16 h 18 CET)42,12 $ -19,7 % vs clôture du 29 octobre
L'action Roblox s'échangeait à 42,12 $ à 11 h 18, heure de New York (16 h 18 CET), le vendredi 30 octobre 2026, en baisse de 10,34 $, soit 19,7 %, par rapport à la clôture de jeudi, selon Google Finance ; la séance était encore en cours et le cours toujours mouvant. Dans sa lettre aux actionnaires du troisième trimestre, publiée le 29 octobre, la plateforme de jeux a fait état de 138 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU), 9 % de moins qu'un an plus tôt, et prévu pour le quatrième trimestre des réservations de 1 890 à 2 000 M$, en baisse de 10 % à 15 % sur un an.
Le chiffre d'affaires a progressé de 16 %, à 1 572 M$, sur les trois mois clos le 30 septembre, contre 1 360 M$ un an plus tôt. Les réservations (bookings), un indicateur non GAAP de l'activité commerciale avant certains ajustements sans effet sur la trésorerie, ont reculé de 12 %, à 1 697 M$, contre 1 922 M$, tout en dépassant le haut de la fourchette prévue par la société. Roblox attribue ce recul sur un an à la comparaison avec une croissance qualifiée par le groupe d'extraordinaire en 2025, et indique que les réservations ont progressé de plus de 50 % sur deux ans. La perte nette GAAP par action s'est réduite à 0,32 $, contre 0,37 $, tandis que l'EBITDA ajusté, également non GAAP, est passé à 138 M$, contre 46 M$.
- Utilisateurs actifs quotidiens138 M-9 % sur un an, +12 % vs T2
- Heures d'engagement34 MdPrès de ; -15 % sur un an
- Payeurs uniques mensuels moyens30 M-16 % sur un an
Source: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), T3 2026.
Le nombre d'heures passées sur la plateforme a reculé de 15 % sur un an, à près de 34 milliards, et le nombre moyen de payeurs uniques mensuels de 16 %, à 30 millions, même si les réservations moyennes par payeur ont progressé de 5 %. Selon la société, la base de comparaison reflète une forte croissance en 2025, et les DAU et les heures ont progressé respectivement de 55 % et 63 % sur deux ans. Par rapport au deuxième trimestre, les DAU ont augmenté de 12 %. Selon Roblox, la monétisation reste faible auprès des jeunes utilisateurs américains.
Pour le quatrième trimestre, Roblox prévoit un chiffre d'affaires de 1 470 à 1 580 M$, en hausse de 4 % à 12 % sur un an, un EBITDA ajusté compris entre -70 M$ et -10 M$, et une perte nette consolidée de 363 à 423 M$, un chiffre qui exclut toute provision pour risques. Sa prévision de réservations suppose la baisse saisonnière habituelle des DAU par rapport au troisième trimestre, et la fourchette est légèrement plus large que d'habitude car une grande partie des réservations arrive généralement la dernière semaine de décembre, selon la lettre. Le flux de trésorerie disponible est attendu entre -190 M$ et -105 M$, une fourchette qui inclut des investissements décalés du troisième au quatrième trimestre.
Au troisième trimestre, les flux de trésorerie opérationnels ont atteint 395 M$ et le flux de trésorerie disponible 364 M$, contre 546 M$ et 443 M$ un an plus tôt. La trésorerie, les équivalents de trésorerie et les placements s'élevaient à 6,2 Md$ au 30 septembre. Roblox a racheté 4,4 millions d'actions pour environ 200 M$ au cours du trimestre et disposait encore d'environ 2,4 Md$ au titre de son autorisation de rachat.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 oct. 2026, 21:10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30 oct. 2026, 16:18 CET