Oversat af AI fra den engelske original. Læs den engelske original
- Daglige aktive brugere · 3. kvt. 2026138 mio. -9 % mod 3. kvt. 2025
- Bookings, 3. kvt. (non-GAAP) · 3. kvt. 20261.697 mio. dollar -12 % mod 3. kvt. 2025 (1.922 mio. dollar)
- Omsætning, 3. kvt. · 3. kvt. 20261.572 mio. dollar +16 % mod 3. kvt. 2025 (1.360 mio. dollar)
- Bookingprognose, 4. kvt. (non-GAAP) · Prognose offentliggjort 29. oktober 20261.890-2.000 mio. dollar -15 % til -10 % i forhold til året før
- Aktiekurs (i løbet af dagen) · 30. oktober 2026, kl. 11.18 ET (16.18 CET)42,12 dollar -19,7 % mod lukkekursen 29. oktober
Roblox-aktien blev handlet til 42,12 dollar kl. 11.18 New York-tid (16.18 CET) fredag den 30. oktober 2026, et fald på 10,34 dollar eller 19,7 % fra torsdagens lukkekurs, ifølge Google Finance; handlen var stadig åben, og kursen var stadig i bevægelse. I sit aktionærbrev for 3. kvartal, offentliggjort den 29. oktober, rapporterede spilplatformen 138 millioner daglige aktive brugere (DAU), 9 % færre end året før, og ventede bookings i 4. kvartal på 1.890-2.000 mio. dollar, et fald på 10-15 % i forhold til året før.
Omsætningen steg 16 % til 1.572 mio. dollar i de tre måneder til 30. september, fra 1.360 mio. dollar året før. Bookings, et non-GAAP-mål for salgsaktiviteten før visse ikke-kontante reguleringer, faldt 12 % til 1.697 mio. dollar fra 1.922 mio. dollar, men lå over toppen af selskabets prognoseinterval. Roblox tilskrev faldet i forhold til året før sammenligningen med det, selskabet kaldte en ekstraordinær vækst i 2025, og sagde, at bookings var steget mere end 50 % over to år. GAAP-nettounderskuddet pr. aktie blev indsnævret til 0,32 dollar fra 0,37 dollar, mens den justerede EBITDA, også non-GAAP, steg til 138 mio. dollar fra 46 mio. dollar.
- Daglige aktive brugere138 mio.-9 % i forhold til året før, +12 % mod 2. kvt.
- Timer brugt på platformen34 mia.Næsten; -15 % i forhold til året før
- Gennemsnitligt antal unikke betalende brugere pr. måned30 mio.-16 % i forhold til året før
Kilde: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3. kvt. 2026.
Antallet af timer brugt på platformen faldt 15 % i forhold til året før til næsten 34 mia., og det gennemsnitlige antal unikke betalende brugere pr. måned faldt 16 % til 30 mio., selv om de gennemsnitlige bookings pr. betalende bruger steg 5 %. Selskabet sagde, at det blev sammenlignet med en stærk vækst i 2025, og at DAU og timer var steget henholdsvis 55 % og 63 % over to år. I forhold til 2. kvartal voksede DAU 12 %. Roblox sagde, at monetariseringen af yngre amerikanske brugere fortsat var svag.
For 4. kvartal venter Roblox en omsætning på 1.470-1.580 mio. dollar, en stigning på 4-12 % i forhold til året før, en justeret EBITDA på mellem minus 70 mio. dollar og minus 10 mio. dollar og et konsolideret nettounderskud på 363-423 mio. dollar, et tal, der ikke medregner eventuelle hensættelser til eventualtab. Bookingprognosen forudsætter det sædvanlige sæsonbestemte fald i DAU fra 3. kvartal, og intervallet er lidt bredere end normalt, fordi en stor del af bookings typisk kommer i den sidste uge af december, fremgår det af brevet. Den frie pengestrøm ventes at blive minus 190 mio. dollar til minus 105 mio. dollar, et interval, der omfatter investeringer flyttet fra 3. kvartal til 4. kvartal.
Pengestrømmen fra driften var 395 mio. dollar i 3. kvartal og den frie pengestrøm 364 mio. dollar, mod 546 mio. dollar og 443 mio. dollar året før. Likvide beholdninger og investeringer udgjorde 6,2 mia. dollar pr. 30. september. Roblox tilbagekøbte 4,4 mio. aktier for omkring 200 mio. dollar i kvartalet og havde omkring 2,4 mia. dollar tilbage under sin tilbagekøbsramme.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29. okt. 2026, 21.10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30. okt. 2026, 16.18 CET