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Fr., 30. Okt. 2026
EilmeldungQuartalszahlen

Roblox-Aktie verliert am Freitag fast 20 %, weniger Buchungen im Weihnachtsquartal erwartet

Die Buchungen im dritten Quartal übertrafen die eigene Spanne von Roblox, doch die Plattform erwartet für das vierte Quartal 10 % bis 15 % weniger Buchungen als im Vorjahr und ein negatives bereinigtes EBITDA.

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Das Wichtigste
  • Täglich aktive Nutzerinnen und Nutzer · 3. Quartal 2026138 Mio. -9 % ggü. 3. Quartal 2025
  • Buchungen 3. Quartal (Non-GAAP) · 3. Quartal 20261.697 Mio. $ -12 % ggü. 3. Quartal 2025 (1.922 Mio. $)
  • Umsatz 3. Quartal · 3. Quartal 20261.572 Mio. $ +16 % ggü. 3. Quartal 2025 (1.360 Mio. $)
  • Prognose Buchungen 4. Quartal (Non-GAAP) · Prognose vom 29. Oktober 20261.890-2.000 Mio. $ -15 % bis -10 % ggü. Vorjahr
  • Aktienkurs (im Handelsverlauf) · 30. Oktober 2026, 11:18 Uhr New Yorker Zeit (16:18 Uhr MEZ)42,12 $ -19,7 % ggü. Schlusskurs vom 29. Oktober

Die Roblox-Aktie wurde am Freitag, 30. Oktober 2026, um 11:18 Uhr New Yorker Zeit (16:18 Uhr MEZ) laut Google Finance zu 42,12 Dollar gehandelt, 10,34 Dollar oder 19,7 % unter dem Schlusskurs vom Donnerstag; der Handel lief noch, der Kurs war noch in Bewegung. In ihrem am 29. Oktober veröffentlichten Aktionärsbrief zum dritten Quartal meldete die Spieleplattform 138 Millionen täglich aktive Nutzerinnen und Nutzer (DAUs), 9 % weniger als ein Jahr zuvor, und stellte für das vierte Quartal Buchungen von 1.890 bis 2.000 Mio. Dollar in Aussicht, ein Rückgang von 10 % bis 15 % gegenüber dem Vorjahr.

Der Umsatz stieg in den drei Monaten bis 30. September um 16 % auf 1.572 Mio. Dollar von 1.360 Mio. Dollar ein Jahr zuvor. Die Buchungen, eine Non-GAAP-Kennzahl für die Verkaufsaktivität vor bestimmten nicht zahlungswirksamen Anpassungen, sanken um 12 % auf 1.697 Mio. Dollar von 1.922 Mio. Dollar, lagen aber über dem oberen Ende der Prognosespanne des Unternehmens. Roblox führte den Rückgang im Jahresvergleich auf den Vergleich mit einem aus seiner Sicht außergewöhnlichen Wachstum 2025 zurück; über zwei Jahre hätten die Buchungen um mehr als 50 % zugelegt. Der GAAP-Nettoverlust je Aktie verringerte sich auf 0,32 Dollar von 0,37 Dollar, das bereinigte EBITDA, ebenfalls eine Non-GAAP-Kennzahl, stieg auf 138 Mio. Dollar von 46 Mio. Dollar.

Nutzung im 3. Quartal 2026
  • Täglich aktive Nutzerinnen und Nutzer138 Mio.-9 % ggü. Vorjahr, +12 % ggü. 2. Quartal
  • Nutzungsstunden34 Mrd.Knapp; -15 % ggü. Vorjahr
  • Durchschnittliche monatliche zahlende Nutzer (einmalig gezählt)30 Mio.-16 % ggü. Vorjahr

Quelle: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3. Quartal 2026.

Die auf der Plattform verbrachten Stunden sanken im Jahresvergleich um 15 % auf knapp 34 Mrd., die durchschnittliche Zahl monatlich zahlender Nutzerinnen und Nutzer ging um 16 % auf 30 Mio. zurück, während die durchschnittlichen Buchungen je zahlender Person um 5 % stiegen. Das Unternehmen verwies auf das starke Wachstum von 2025 als Vergleichsbasis; über zwei Jahre seien DAUs und Stunden um 55 % beziehungsweise 63 % gestiegen. Gegenüber dem zweiten Quartal wuchs die Zahl der DAUs um 12 %. Die Monetarisierung bei jüngeren Nutzerinnen und Nutzern in den USA sei weiterhin schwach, so Roblox.

Für das vierte Quartal erwartet Roblox einen Umsatz von 1.470 bis 1.580 Mio. Dollar, 4 % bis 12 % mehr als im Vorjahr, ein bereinigtes EBITDA zwischen minus 70 Mio. und minus 10 Mio. Dollar sowie einen konsolidierten Nettoverlust von 363 bis 423 Mio. Dollar, eine Zahl, die etwaige Rückstellungen für Eventualverluste nicht berücksichtigt. Die Prognose für die Buchungen unterstellt den üblichen saisonalen Rückgang der DAUs gegenüber dem dritten Quartal; die Spanne sei etwas breiter als sonst, weil ein großer Teil der Buchungen üblicherweise in der letzten Dezemberwoche anfalle, heißt es in dem Brief. Der freie Cashflow soll bei minus 190 Mio. bis minus 105 Mio. Dollar liegen, eine Spanne, die vom dritten ins vierte Quartal verschobene Investitionen enthält.

Der operative Cashflow betrug im dritten Quartal 395 Mio. Dollar, der freie Cashflow 364 Mio. Dollar, nach 546 Mio. und 443 Mio. Dollar ein Jahr zuvor. Zahlungsmittel, Zahlungsmitteläquivalente und Anlagen beliefen sich am 30. September auf 6,2 Mrd. Dollar. Roblox kaufte im Quartal 4,4 Mio. eigene Aktien für rund 200 Mio. Dollar zurück; vom genehmigten Rückkaufvolumen standen noch rund 2,4 Mrd. Dollar zur Verfügung.

Quellen
  1. Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29. Okt. 2026, 21:10 CET
  2. Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30. Okt. 2026, 16:18 CET
KI-generiertVon KI aus den oben genannten Quellen erstellt und vor der Veröffentlichung daran geprüft. Über Polstob · Fehler melden