Oversatt av AI fra den engelske originalen. Les den engelske originalen
- Daglige aktive brukere · 3. kv. 2026138 mill. -9 % mot 3. kv. 2025
- Bookinger 3. kv. (non-GAAP) · 3. kv. 20261 697 mill. dollar -12 % mot 3. kv. 2025 (1 922 mill. dollar)
- Inntekter 3. kv. · 3. kv. 20261 572 mill. dollar +16 % mot 3. kv. 2025 (1 360 mill. dollar)
- Prognose bookinger 4. kv. (non-GAAP) · Prognose lagt fram 29. oktober 20261 890–2 000 mill. dollar -15 % til -10 % fra året før
- Aksjekurs (intradag) · 30. okt. 2026, kl. 11.18 New York-tid (16.18 norsk tid)42,12 dollar -19,7 % mot sluttkurs 29. oktober
Roblox-aksjen ble omsatt for 42,12 dollar kl. 11.18 New York-tid (16.18 norsk tid) fredag 30. oktober 2026, ned 10,34 dollar, eller 19,7 prosent, fra sluttkursen torsdag, ifølge Google Finance. Handelen pågikk fortsatt, og kursen var fortsatt i bevegelse. I aksjonærbrevet for tredje kvartal, publisert 29. oktober, rapporterte spillplattformen 138 millioner daglige aktive brukere (DAU), 9 prosent færre enn året før, og ga en prognose for bookinger i fjerde kvartal på 1 890–2 000 millioner dollar, en nedgang på 10–15 prosent fra året før.
Inntektene steg 16 prosent til 1 572 millioner dollar i de tre månedene fram til 30. september, fra 1 360 millioner året før. Bookinger, et non-GAAP-mål på salgsaktiviteten før visse ikke-kontante justeringer, falt 12 prosent til 1 697 millioner dollar fra 1 922 millioner, men endte over toppen av selskapets prognoseintervall. Roblox forklarte nedgangen fra året før med sammenligningen mot det selskapet kalte en ekstraordinær vekst i 2025, og sa at bookingene var opp mer enn 50 prosent over to år. Underskuddet per aksje etter GAAP ble redusert til 0,32 dollar fra 0,37 dollar, mens justert EBITDA, også et non-GAAP-mål, steg til 138 millioner dollar fra 46 millioner.
- Daglige aktive brukere138 mill.-9 % fra året før, +12 % mot 2. kv.
- Timer brukt på plattformen34 mrd.Nesten; -15 % fra året før
- Gjennomsnittlig antall unike betalende brukere per måned30 mill.-16 % fra året før
Kilde: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), 3. kv. 2026.
Antall timer brukt på plattformen falt 15 prosent fra året før til nesten 34 milliarder, og gjennomsnittlig antall unike betalende brukere per måned falt 16 prosent til 30 millioner, selv om de gjennomsnittlige bookingene per betalende bruker økte 5 prosent. Selskapet sa at det ble sammenlignet med sterk vekst i 2025, og at DAU og timer var opp henholdsvis 55 og 63 prosent over to år. Sammenlignet med andre kvartal økte DAU 12 prosent. Roblox sa at inntjeningen fra yngre amerikanske brukere fortsatt var svak.
For fjerde kvartal venter Roblox inntekter på 1 470–1 580 millioner dollar, opp 4–12 prosent fra året før, en justert EBITDA på mellom minus 70 millioner og minus 10 millioner dollar, og et konsolidert nettounderskudd på 363–423 millioner dollar, et tall som ikke omfatter eventuelle avsetninger for usikre forpliktelser. Bookingprognosen forutsetter det vanlige sesongmessige fallet i DAU fra tredje kvartal, og intervallet er litt bredere enn vanlig fordi en stor del av bookingene normalt kommer i den siste uken i desember, het det i brevet. Fri kontantstrøm ventes å bli minus 190 millioner til minus 105 millioner dollar, et intervall som omfatter investeringer som er flyttet fra tredje til fjerde kvartal.
Kontantstrømmen fra driften var 395 millioner dollar i tredje kvartal og fri kontantstrøm 364 millioner, mot 546 millioner og 443 millioner året før. Kontanter, kontantekvivalenter og investeringer utgjorde 6,2 milliarder dollar per 30. september. Roblox kjøpte tilbake 4,4 millioner aksjer for rundt 200 millioner dollar i kvartalet og hadde rundt 2,4 milliarder dollar igjen i tilbakekjøpsprogrammet.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29. okt. 2026, 21:10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30. okt. 2026, 16:18 CET