Polstob
fre 30 okt. 2026
Just nuRapporter

Robloxaktien ned nära 20 procent på fredagen; bolaget väntar lägre bokningar i julkvartalet

Bokningarna i tredje kvartalet överträffade Roblox eget intervall, men plattformen räknar med att bokningarna i fjärde kvartalet minskar 10 till 15 procent jämfört med året innan och att justerad EBITDA blir negativ.

Översatt av AI från det engelska originalet. Läs det engelska originalet

Det viktigaste
  • Dagligen aktiva användare · Kv3 2026138 mn -9 % mot kv3 2025
  • Bokningar kv3 (non-GAAP) · Kv3 20261 697 mn dollar -12 % mot kv3 2025 (1 922 mn dollar)
  • Intäkter kv3 · Kv3 20261 572 mn dollar +16 % mot kv3 2025 (1 360 mn dollar)
  • Prognos för bokningar kv4 (non-GAAP) · Prognos lämnad 29 oktober 20261 890–2 000 mn dollar -15 % till -10 % jämfört med året innan
  • Aktiekurs (under dagen) · 30 oktober 2026, klockan 11.18 ET (16.18 CET)42,12 dollar -19,7 % mot stängningskursen 29 oktober

Robloxaktien handlades för 42,12 dollar klockan 11.18 New York-tid (16.18 CET) fredagen den 30 oktober 2026, ned 10,34 dollar, eller 19,7 procent, från torsdagens stängningskurs, enligt Google Finance; handeln pågick fortfarande och kursen rörde sig alltjämt. I sitt aktieägarbrev för tredje kvartalet, publicerat den 29 oktober, redovisade spelplattformen 138 miljoner dagligen aktiva användare (DAU), 9 procent färre än ett år tidigare, och räknade med bokningar på 1 890–2 000 miljoner dollar i fjärde kvartalet, en minskning med 10 till 15 procent jämfört med året innan.

Intäkterna steg 16 procent till 1 572 miljoner dollar under de tre månaderna till och med den 30 september, från 1 360 miljoner dollar ett år tidigare. Bokningarna (bookings), ett non-GAAP-mått på försäljningen före vissa icke kassapåverkande justeringar, minskade 12 procent till 1 697 miljoner dollar från 1 922 miljoner dollar, men hamnade över den övre gränsen i bolagets prognosintervall. Roblox förklarade nedgången jämfört med året innan med att jämförelsen gäller vad bolaget kallade en extraordinär tillväxt 2025, och uppgav att bokningarna ökat med mer än 50 procent på två år. Förlusten per aktie enligt GAAP minskade till 0,32 dollar från 0,37 dollar, medan justerad EBITDA, också ett non-GAAP-mått, steg till 138 miljoner dollar från 46 miljoner dollar.

Engagemang i kv3 2026
  • Dagligen aktiva användare138 mn-9 % jämfört med året innan, +12 % mot kv2
  • Engagerade timmar34 mdrNästan; -15 % jämfört med året innan
  • Genomsnittligt antal unika betalande per månad30 mn-16 % jämfört med året innan

Källa: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), Kv3 2026.

Antalet engagerade timmar på plattformen minskade 15 procent jämfört med året innan till nästan 34 miljarder, och det genomsnittliga antalet unika betalande användare per månad sjönk 16 procent till 30 miljoner, även om de genomsnittliga bokningarna per betalande användare steg 5 procent. Bolaget sa att det jämförs med en stark tillväxt 2025 och att DAU och timmar ökat med 55 respektive 63 procent på två år. Jämfört med andra kvartalet ökade DAU med 12 procent. Roblox uppgav att intäkterna från yngre användare i USA fortfarande var svaga.

För fjärde kvartalet räknar Roblox med intäkter på 1 470–1 580 miljoner dollar, en ökning med 4 till 12 procent jämfört med året innan, en justerad EBITDA på mellan minus 70 och minus 10 miljoner dollar och en nettoförlust för koncernen på 363–423 miljoner dollar, en siffra som inte omfattar eventuella avsättningar för ansvarsförbindelser. Prognosen för bokningarna utgår från den vanliga säsongsmässiga nedgången i DAU från tredje kvartalet, och intervallet är något bredare än vanligt eftersom en stor del av bokningarna brukar komma in den sista veckan i december, enligt brevet. Det fria kassaflödet väntas bli minus 190 till minus 105 miljoner dollar, ett intervall som inkluderar investeringar som flyttats från tredje till fjärde kvartalet.

Kassaflödet från den löpande verksamheten var 395 miljoner dollar i tredje kvartalet och det fria kassaflödet 364 miljoner dollar, mot 546 respektive 443 miljoner dollar ett år tidigare. Likvida medel och placeringar uppgick till 6,2 miljarder dollar den 30 september. Roblox återköpte 4,4 miljoner aktier för omkring 200 miljoner dollar under kvartalet och hade omkring 2,4 miljarder dollar kvar inom sitt återköpsmandat.

Källor
  1. Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 okt. 2026 21:10 CET
  2. Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30 okt. 2026 16:18 CET
AI-genereradGenererad av AI utifrån källorna ovan och kontrollerad mot dem före publicering. Om Polstob · Rapportera fel