Przetłumaczone przez AI z angielskiego oryginału. Przeczytaj angielski oryginał
- Dzienni aktywni użytkownicy (DAU) · III kw. 2026138 mln -9% wobec III kw. 2025
- Bookings za III kw. (non-GAAP) · III kw. 20261 697 mln USD -12% wobec III kw. 2025 (1 922 mln USD)
- Przychody za III kw. · III kw. 20261 572 mln USD +16% wobec III kw. 2025 (1 360 mln USD)
- Prognoza bookings na IV kw. (non-GAAP) · Prognoza z 29 października 20261 890-2 000 mln USD -15% do -10% r/r
- Kurs akcji (w trakcie sesji) · 30 października 2026, 11:18 ET (16:18 CET)42,12 USD -19,7% wobec zamknięcia z 29 października
Akcje Roblox były notowane po 42,12 USD o 11:18 czasu nowojorskiego (16:18 CET) w piątek 30 października 2026 r., o 10,34 USD, czyli 19,7 proc., niżej niż na czwartkowym zamknięciu – według Google Finance; sesja wciąż trwała, a kurs nadal się zmieniał. W liście do akcjonariuszy za III kwartał, opublikowanym 29 października, platforma gier podała, że liczba dziennych aktywnych użytkowników (DAU) wyniosła 138 mln, o 9 proc. mniej niż rok wcześniej, i prognozowała bookings (wartość zamówień) za IV kwartał w wysokości 1 890–2 000 mln USD, co oznacza spadek o 10–15 proc. rok do roku.
Przychody w trzech miesiącach do 30 września wzrosły o 16 proc. do 1 572 mln USD z 1 360 mln USD rok wcześniej. Bookings, miara non-GAAP aktywności sprzedażowej przed niektórymi korektami niegotówkowymi, spadły o 12 proc. do 1 697 mln USD z 1 922 mln USD, choć przekroczyły górną granicę przedziału prognoz spółki. Spółka przypisała spadek rok do roku porównaniu z tym, co nazwała nadzwyczajnym wzrostem w 2025 r., i podała, że w ciągu dwóch lat bookings wzrosły o ponad 50 proc. Strata netto na akcję według GAAP zmniejszyła się do 0,32 USD z 0,37 USD, a skorygowana EBITDA, również miara non-GAAP, wzrosła do 138 mln USD z 46 mln USD.
- Dzienni aktywni użytkownicy (DAU)138 mln-9% r/r, +12% wobec II kw.
- Godziny zaangażowania34 mldBlisko; -15% r/r
- Średnia miesięczna liczba unikalnych płacących użytkowników30 mln-16% r/r
Źródło: Roblox Q3 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1), III kw. 2026.
Liczba godzin zaangażowania na platformie spadła rok do roku o 15 proc. do blisko 34 mld, a średnia miesięczna liczba unikalnych płacących użytkowników zmniejszyła się o 16 proc. do 30 mln, choć średnie bookings na płacącego użytkownika wzrosły o 5 proc. Spółka podała, że porównuje się z silnym wzrostem z 2025 r. i że w ciągu dwóch lat liczba DAU wzrosła o 55 proc., a liczba godzin o 63 proc. W porównaniu z II kwartałem liczba DAU wzrosła o 12 proc. Według spółki monetyzacja wśród młodszych użytkowników w USA pozostała słaba.
Na IV kwartał Roblox prognozuje przychody w wysokości 1 470–1 580 mln USD, o 4–12 proc. wyższe rok do roku, skorygowaną EBITDA od minus 70 mln USD do minus 10 mln USD oraz skonsolidowaną stratę netto w wysokości 363–423 mln USD – kwota ta nie uwzględnia ewentualnych rezerw na zobowiązania warunkowe (loss contingency accruals). Prognoza bookings zakłada zwykły sezonowy spadek liczby DAU w porównaniu z III kwartałem, a przedział jest nieco szerszy niż zwykle, ponieważ duża część bookings zazwyczaj przypada na ostatni tydzień grudnia – podano w liście. Wolne przepływy pieniężne mają wynieść od minus 190 mln USD do minus 105 mln USD; przedział ten uwzględnia nakłady inwestycyjne przesunięte z III do IV kwartału.
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wyniosły w III kwartale 395 mln USD, a wolne przepływy pieniężne 364 mln USD, wobec 546 mln USD i 443 mln USD rok wcześniej. Środki pieniężne, ich ekwiwalenty i inwestycje wynosiły 30 września 6,2 mld USD. W kwartale spółka Roblox odkupiła 4,4 mln akcji za ok. 200 mln USD, a w ramach upoważnienia do skupu akcji własnych pozostało jej ok. 2,4 mld USD.
- Roblox Corporation, third-quarter 2026 shareholder letter (Form 8-K, Exhibit 99.1, SEC EDGAR), 29 paź 2026, 21:10 CET
- Google Finance, Roblox Corp (RBLX) quote, 30 paź 2026, 16:18 CET